
Mainan pintar akan mewakili pasar perangkat keras dan perangkat lunak senilai US$18 miliar pada tahun 2023, naik dari perkiraan $6 miliar tahun ini.
Menurut laporan baru dari Juniper Research, peningkatan ini terutama akan didorong oleh makin populernya mainan yang terhubung dengan telepon pintar dan pembelian dalam aplikasi terkait, yang diproyeksikan akan tumbuh sebesar 69 persen setiap tahunnya selama lima tahun ke depan.
Laporan baru, Mainan Pintar: Perangkat Keras, Teknologi & Vendor Terkemuka 2018-2023, menemukan bahwa pembelian dalam aplikasi akan menjadi pendorong utama pertumbuhan, dengan pendapatan konten mencapai 25 persen dari total industri pada tahun 2023.
Salah satu contoh, mainan Kubus Realitas Tertambah Merge, yang digambarkan di atas, menyoroti potensi telepon pintar yang bekerja bersama platform mapan untuk distribusi dan monetisasi konten yang sukses.
Juniper mengatakan pertumbuhan ini bertepatan dengan stagnasi sektor 'Toys to Life' berbasis konsol. Laporan tersebut merekomendasikan agar vendor memasukkan ponsel pintar ke dalam proposisi mereka untuk mendorong permainan inovatif baru.
Masalah privasi dan keamanan
Masalah privasi terus menghambat pertumbuhan secara keseluruhan, menurut Juniper. Juniper mengutip penuntutan baru-baru ini atas pelanggaran keamanan data VTech sebagai momen penting, dan peringatan bagi semua vendor tentang Federal Perdagangan Komisi semakin fokus pada pelanggaran perlindungan data.
Selain itu, aturan GDPR (Peraturan Perlindungan Data Umum) baru dari Eropa akan meningkatkan risiko denda bagi vendor.
Namun, Juniper menyebut peningkatan fokus pada keamanan sebagai sebuah peluang. Reputasi yang 'aman' merupakan nilai jual yang unik bagi vendor, dalam industri yang dirusak oleh masalah keamanan.
Sementara itu, penelitian menemukan bahwa seiring dengan semakin terjangkaunya mainan yang terhubung, mainan edukatif akan mendapat tempat dalam kurikulum sekolah di pasar maju. Osmo, misalnya, telah menjadi pemimpin dalam bidang ini, dengan lebih dari 25,000 sekolah yang menggunakan perangkat pembelajarannya. Juniper memperkirakan pasar mainan edukatif akan bernilai lebih dari US$1.5 miliar pada tahun 2023.